2009年12月28日 星期一

小鈞近作集

小鈞也越來越大,最明顯就是愛跟哥哥比較,
沒有一篇小鈞的作品,他可是會不高興的!

太空船
寄件者 98.11.17畫

這是小鈞自己畫的,
畫外太空那一次的作品雖然看不出來小鈞有學到什麼,但其實還是有記在心理喔:)

學哥哥畫獅子(上面是小鈞畫的)
寄件者 98.11.17畫

教小鈞畫家具
寄件者 98.11.17畫

全家在睡覺
寄件者 98.11.17畫

本來只畫自己和媽媽(中間鉛筆),後來被我抗議才加我和哥哥...

教小鈞畫人物
寄件者 98.11.17畫


量產!!畫畫課堂間習作
寄件者 98.12.15桌遊


寄件者 98.11.17畫

小佑近作集

因為最近婚宴頻繁,老婆忽然給了一筆攝材預算,
結果就是各大網拍流連忘返,爬文比較通宵,
當然網誌荒廢...

教小佑畫畫可沒停,一週兩次我都要江郎才盡了,
不過小孩倒是樂此不疲,不但學的很勤奮,還常常自己畫,
但網誌更新明顯跟不上,所以雜匯刊出吧!!

寫生 畫樹木
寄件者 98.11.17畫

第一次畫水彩 香蕉和柿子
寄件者 98.12.15桌遊

聖誕主題
寄件者 98.12.15桌遊

城市
寄件者 98.11.17圖畫 積木

城堡
寄件者 98.11.11學畫畫

新社花海
寄件者 98.11.17圖畫 積木

2009年12月15日 星期二

殺戮傷亡是在所難免---戰爭遊戲98.12.15

因為開會又到東海附近,當然少不了又去一趟玩具餐廳。
玩具餐廳還是一樣熱鬧,這次選了HEY! THAT'S MY FISH!這套遊戲來玩,
遊戲很適合小孩,小佑也能輕鬆上手,
這次沒帶相機,介紹和規則就引用吧:

Play Together: Hey! That's My Fish!

在玩的時候因為我一直想害媽媽的企鵝,
害我只吃到少少分數,最後小佑大贏,
因為遊戲的地板是六角形,要弄沉一支企鵝很不容易,所以我想改良一下遊戲。
我決定設計一個三角形的地板,這樣才容易陣亡,
配合這窮兵黷武的特性,當然不適合裝可愛的企鵝,改成戰爭遊戲吧!!

首先先畫好地盤,石頭戰場1分,樹林2分,城市3分。
寄件者 98.12.15桌遊

然後貼上厚紙板,全部剪成正三角形就行了,
原本設計是要做60片,因為剪不好少了一片,
照計畫應該是 石頭戰場30片 樹林18片 城市12片。

地盤剪好後隨意拼起來就行了,像這樣
寄件者 98.12.15桌遊

再來一人發七隻玩具小兵,玩起來剛剛好喔!
寄件者 98.12.15桌遊

小鈞的陣營
寄件者 98.12.15桌遊

我的陣營
寄件者 98.12.15桌遊

規則是這樣:
1.排好戰場後,每人輪流出兵,阿兵哥一開始只能放在沒人佔領的一分石頭戰場上。
2.輪到第二次以後,可以選擇移動自己在戰場上的兵,或者再放另一支小兵上戰場。
3.移動小兵時可以直行無限步,以三角形來說就有三個移動方向。一直到被其他小兵或地圖缺塊阻擋(不能跨越)。
寄件者 98.12.15桌遊

4.小兵前進後,出發地即被佔領,把它取走計分。分數即石地1 樹林2 城市3
5.若小兵不能動彈即陣亡,但原本站立的土地仍佔領,小兵出局,土地取走計分。
寄件者 98.12.15桌遊

如圖,小佑夾殺阿均的紅兵,紅兵已被包圍陣亡,
即便後來圍兵走了,因為他們腳下的土地也會一起取走,小紅仍是動彈不得。
寄件者 98.12.15桌遊

然後心很手辣的爸爸通通都包圍著,這下小佑的藍牛仔也完囉。
基於人道考量,後送醫物所救治。
寄件者 98.12.15桌遊

6.遊戲若出現不能登陸的荒島(整塊地無石頭戰場且無人佔領)即收掉,不計分。
寄件者 98.12.15桌遊

7.遊戲直到所有玩家都無法再移動即結束,計算總分,多的人獲勝。

雖然寫的很囉嗦,但是其實一點都不複雜,一定要試試喔!
我覺得這個版本比原來更有趣,兵比較多,土地連接面少,要陷害別人更容易,使遊戲更緊湊。
而地盤的設計,還是像原本的畫1 2 3個小東西比較好,孩子容易加總計分,
但是小佑今天一路123456慢慢加上去也沒問題就是了:)

2009年12月11日 星期五

台中酒廠老鏡曬太陽---Rikenon 21/3.8 & 60/2.8 macro

老酒廠在家裡附近,但卻很少去走走
禮拜日沒安排活動,就散散步順便晒晒鏡頭:)
寄件者 98.12.06台中酒廠

這是海角七號的景喔

自從買了m42接環,接上我的canon 40d就沒拆下過。
老鏡實在有很多好處,發色溫冷各有特色,但多半都很濃,
鍍膜簡單,-1~2EV大致無妨,快門常常可以快上兩三級,
每個都好像是大光圈銘鏡(當然沒淺景深)
鏡身又小巧,帶好幾個也沒問題,拆裝也容易,
最重要的是便宜,可以多換多試,適合找尋自己上手的焦段。
寄件者 98.12.06台中酒廠

而今天帶rikenon兄弟出門,沒聽過嗎?就是Ricoh(理光)的老鏡頭啦!
廣角是21/3.8 標頭用60/2.8 macro(只有前兩張用微距)
寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

我想20是我比較喜歡的焦段,變形控制下中規中矩,偶爾拉一下長腿感覺也有趣。
寄件者 98.12.06台中酒廠

室內焦段也好用。
寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

類似的焦段也考慮35 24,其實個有優缺點,也隨心情不同常改偏愛,
最怕就是哪天都買齊了還是覺得不夠,照不出好相片的人最喜歡賣鏡頭......Orz(好久沒打Orz了)
寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

這幾張暗角是加上去的
寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

拍了幾張,又逛起y拍露拍了...

2009年12月8日 星期二

市府新樂園------98.12.06

寄件者 98.12.06台中酒廠
(m42 lens Rikenon 21mm f/3.8)

大概是耶誕節快到了,台中市政府前廣場有活動,架起了旋轉太空船。
寄件者 98.12.06台中酒廠

台中市政府一帶有很多漂亮的建築,搬到新市府後這些地方應該都會空出來,
其實是很不錯的觀光資源,若能有精緻的展演我想一定很適合假日走走。
寄件者 98.12.06台中酒廠

小飛船這幾天都在這裡轉啊轉,每天晚上7到9點。
我不知道要不要錢,看起來好像是免費的,
我帶孩子去照相時已經快九點,工作人員舉牌要大家不要排隊了,小佑超失望...XD
改天再帶孩子去吧:)
寄件者 98.12.06台中酒廠

寄件者 98.12.06台中酒廠

2009年11月30日 星期一

Paul McCartney,幫忙當一下model!!

小佑的繪畫課在我積極的揠苗助長下,進入全新的領域,
開始學畫肖像:)

在看圖畫時,我們的視線往往如自動臉孔對焦的數位相機,
馬上把焦點集中在有趣的面孔上,再來是人的肢體動作,再來才是畫的整體,
畫好一張臉我覺得是繪畫中很重要的課程!

這麼重要的課,豈可隨隨便便,Model也要夠份量才行,
今天請到頂頂大名的Paul McCartney(下圖右二,Beatles的成員)
寄件者 blog

我家中有這張海報,是"就甘心"的朋友送我的生日禮物,還拜託另一個"就甘心"的朋友陪我去裱框。
記得拿回來那天是騎摩托車,海報有180公分,機車簡直像是小帆船......

對了 這兩個就甘心的朋友很不和......
好了 不聊沒意義的八卦,還是談談畫臉的重點。
寄件者 98.11.17圖畫 積木

我教小佑從臉型,定位五官和中線,一切按部就班。
小佑似懂非懂,總是依樣畫葫蘆。
接著我們邊畫一邊解釋五官的基本構造,
從髮型,眉毛的基本形狀一直畫到下巴,
眼睛基本就是上下眼皮跟眼珠,掌握好這三條線的形狀就差不多,
鼻子則是鼻樑,鼻翼和鼻孔的組合,嘴巴要注意上唇的陰影,下唇的反光及下巴陰影。
這樣拼拼湊湊就是一張臉囉,

來看看小佑的作品喔!!
寄件者 98.11.17圖畫 積木

超嚇人的吧!我發誓這是小佑自己畫的!!

這是鈞鈞的作品,在開始亂塗之前原本也是一張臉喔:)
寄件者 98.11.17圖畫 積木

有哥哥可以跟著學真的很驚人,小佑是今年才畫畫的出有意義的東西!!
所以再再告訴我們,孩子的潛能真的很驚人,需要的只是學習。
量產的阿鈞還畫了公路和汽車
寄件者 98.11.17圖畫 積木

來張合照
寄件者 98.11.17圖畫 積木

當然大家會想,這樣小孩能消化嗎??
其實我不擔心,吸收多少都無所謂,多多練習熟能生巧啊!

這是某天下班小佑給我看的得意作品,要點都掌握囉:)
寄件者 98.11.17畫

2009年11月25日 星期三

來玩拉密!!

寄件者 98.10.18-11.04美術館 玩具 畫圖

小佑已經快滿五歲了,很多遊戲都能了解規則,
所以在選購玩具時,我都希望能找有互動的遊戲,
一來可以訓練邏輯思考,二來也比較耐玩。(當然,寶劍和槍還是最常玩)

之前買了一堆遊戲,說要介紹結果一篇也沒有,
但拉密這數字牌遊戲,實在很有趣,而且很容易取得,
所以一定得宣傳一下!!

首先介紹一下數字牌的組成:
拉密數字牌有4種顏色,每種顏色有兩組的1-13數字組成,在加上兩張鬼牌。
正式遊戲還需要一個計時器,但跟孩子玩就別太計較了。
仔細想想有沒有發現,牌組跟撲克牌很像,
只要拿兩組一樣的撲克牌抽掉兩張鬼牌就是拉密牌囉:)
手邊沒拉密牌的可以拿撲克牌自己DIY喔!!

再來說說規則:
1.遊戲2-4人玩,每人先抽11張牌,先出完牌的人贏。
2.數字牌有兩種組合,同色牌三張以上連號,或不同顏色三張以上同數字。
3.鬼牌可以代表任何顏色數字。
4.玩家輪流出牌,手中有這兩種組合可以出牌,或手中牌可以與桌上已出的牌(包括鬼牌)形成這兩種組合者,亦可拆搭出牌,但是最後桌上的每組牌仍須符合規則。
5.第一次出牌時,牌面數目總和需大於30(不能拆桌上的牌來用),稱為破冰。
6.有人出完比賽就結束,其他人手中的牌面數字加總,越大的越輸,鬼牌在手算30分。

規則大致是這樣,聽得一團亂吧 XD
別擔心,其實很簡單,四歲孩子都會:)

來一些連結幫忙說明吧:
‧拉密產品網站
柏克斯
有不同的產品和更詳細的規則介紹

‧電腦遊戲下載
Rummi 6.0.30
是試用軟體,大概能用一個月,介面很漂亮,
有很多不同的規則可以選擇,一般常玩的是 tile rummy
另外遊戲可以選2-4人,也可自己選要不要計時。
跟電腦玩最好別計時,我玩過較聰明的程式很可怕...

一大堆拉密遊戲
有的是試用軟體,有的免費,我只試過幾種

‧線上大決戰
Rummikub
免費而且介面超級漂亮,但是要等其他人,
因為對手也是網路玩家

最後這部落格很危險,沒事不要亂逛!!
桌遊地圖室的拉密介紹
除了拉密還有一大堆美麗又好玩的桌遊,
實在很吸引人,一不小心就會沒完沒了!!
注意!這些桌遊可是不便宜啊 Orz